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Au-dessus de certains Denpa Men se trouve une "Antenne".

Celle-ci lui permet de lancer un sort en utilisant des points "AP" ("Action Point"), comparable donc à de la magie.

Récapitulatif de toutes les antennes existantes :

Sorts pour alliés

Nom antenne Description Niveau requis Effet sur AP requis
Gimme gimme
Gimme gimme
+100% d'obtenir un objet normal 10 > 30 > 50 Nombre d'ennemis tués 20 > 30 > Tout
Rare Loot
Rare loot
x2 chance d'obtenir un objet rare 15 > 35 > 55 Nombre d'ennemis tués

10 > 20 > Tout

Gold rush
Gold rush
x2 Or 12 > 25 > 50 Nombre d'ennemis tués

10 > 20  > 40

Stealth
Stealth
Hors combat, les ennemis ne poursuivent pas 11 > 30 > 60 Équipe 10 > 20 > 30
Heal
Soin
/ 1 > 14 > 24 1 3 > 5 > 7
Heal
Soin gen
/ 1 > 17 > 42 Équipe 10 > 15 > 25
Revive
Résur 1
/ 1 1 5
Revive
Résur gen
/ 44 Équipe 45
Antidote
Antidote2
Soigne statut Poison/Fatal 1 > 9 1 > Équipe 3 > 7
Cure Burn
Anti brulure
Soigne statut Burn du feu 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Dry
Anti eau
Soigne statut Soaked de l'eau 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Cure Sniffles
Anti vent
Soigne statut Sniffle du vent 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Mud off
Mud off
Soigne statut Mud de la terre 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Purify
Purify
Soigne statut Curse des ténèbres 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Cure Shock
Anti shock
Soigne statut Shock de la foudre 1 > 11 1 > Équipe 3 > 7
Hot Blanket
Antigel
Soigne statut Freeze de la glace 1 > 12 1 > Équipe 3 > 7
Awaken
Reveil
Soigne statut Sleep 1 > 10 1 > Équipe 3 > 7
Eye Drops
Anti cecite
Soigne statut Blind de la lumière 1 > 12 1 > Équipe 3 > 7
Mobilize
Antipara
Soigne statut Paralyse 1 > 8 1 > Équipe 3 > 7
Invincible
Invincible
/ 1 > 50 1 > Équipe 15 > 40
Déchainement
Dechainement
Augmente coup critique et baisse précision 5 Équipe 15
Steroids
Steroid
Augmente la puissance du prochain coup (Charged) 1 > 40 1 > Équipe 5 > 40
Reflect
Reflect
Renvois les sorts 1 > 15 1 > Équipe 8 > 20
Rage
Puissance 1
Renforce attaque physique 1 > 10 > 21 1  ?
Rage
Puissance tous
Renforce attaque physique 4 > 22 > 43 Équipe 5 > 15 > 40
Wall
Def 1
/ 1 > 8 > 18 1 3 > 5 > 8
Wall
Def gen
/ 3 > 18 > 41 Équipe 5 > 15 > 40
Haste
Vitesse 1
/ 1 > 7 > 19 1 3 > 5 > 8
Haste
Vitesse gen
/ 3 > 17 > 40 Équipe 5 > 10 > 35
Esquive
Esquive 1
/ 1 > 5 > 27 1 3 > 5 > 8
Esquive
Esquive gen
/ 5 > 14 > 43 Équipe 5 > 10 > 35

Sorts contre ennemis

Nom antenne Description Niveau requis Effet sur AP requis
Poison
Poison
Poison faible 1 > 19 1 > Équipe 5 > 10
Fatal
Venin
Poison fort 3 > 21 1 > Équipe 7 > 12
Lullaby
Sleep
Endors 1 > 15 1 > Équipe 2 > 7
Paralyse
Paralyse
/ 1 > 17 1 > Équipe 2 > 7
Blindfold
Aveuglement
Baisse précision 1 > 16 1 > Équipe 2 > 5
Breath Plug
Breath Plug
Empêche l'ennemi d'utiliser des sorts de souffle (souffle de feu, etc) 1 > 15 1 > Équipe 5 > 12
Weaken
Force -1
Baisse force 1 > 6 > 14 1  ?
Weaken
Force -1 gen
Baisse force 4 > 15 > 35 Équipe 3 > 6 > 9
Insult
Def -1
Baisse défense 1 > 7 > 19 1 2 > 4 > 8
Insult
Def -1 gen
Baisse défense 7 > 21 > 33 Équipe 3 > 6 > 9
Chain
Vitesse -1
Baisse vitesse 1 > 7 > 14 1 2 > 4 > 8
Chain
Vitesse -1 gen
Baisse vitesse 1 > 8 > 16 Équipe 3 > 6 > 9
Feu
Feu 1
Burn : x2 dégâts feu, et dégâts feu chaque tours 1 > 11 > 28 1 5 > 7 > 9
Feu
Feu 3
Burn : x2 dégâts feu, et dégâts feu chaque tours 3 > 12 > 29 3 6 > 8 > 11
Feu
Feu gen
Burn : x2 dégâts feu, et dégâts feu chaque tours 6 > 14 > 30 Équipe 10 > 12 > 14
Glace
Glace 1
Frozen : immobilise, et x2 dégâts glace. 1 > 13 > 31 1 5 > 7 > 9
Glace
Glace 3
Frozen : immobilise, et x2 dégâts glace. 3 > 13 > 33 3 6 > 8 > 11
Glace
Glace gen
Frozen : immobilise, et x2 dégâts glace. 5 > 14 > 35 Équipe 10 > 12 > 14
Vent
Vent 1
Sniffle : x2 dégâts vent, et dégâts vent chaque tours. 1 > 9 > 24 1 5 > 7 > 9
Vent
Vent 3
Sniffle : x2 dégâts vent, et dégâts vent chaque tours 3 > 10 > 24 3 6 > 8 > 11
Vent
Vent gen
Sniffle : x2 dégâts vent, et dégâts vent chaque tours 5 > 12 > 25 Équipe 10 > 12 > 14
Terre
Terre 1
Mud : x2 dégâts Terre, et dégâts Terre chaque tours. 1 > 12 > 25 1 5 > 7 > 9
Terre
Terre 3
Mud : x2 dégâts Terre, et dégâts Terre chaque tours. 3 > 12 > 24 3 6 > 8 > 11
Terre
Terre gen
Mud : x2 dégâts Terre, et dégâts Terre chaque tours. 5 > 12 > 23 Équipe 10 > 12 > 14
Foudre
Foudre 1
Zapped : x2 dégâts Foudre, et dégâts foudre chaque tours. 1 > 9 > 24 1 5 > 7 > 9
Foudre
Foudre 3
Zapped : x2 dégâts Foudre, et dégâts foudre chaque tours. 3 > 10 > 24 3 6 > 8 > 11
Foudre
Foudre gen
Zapped : x2 dégâts Foudre, et dégâts foudre chaque tours. 5 > 12 > 25 Équipe 10 > 12 > 14
Eau
Eau 1
Soaked : x2 dégâts Eau, et dégâts eau chaque tours. 1 > 9 > 24 1 5 > 7 > 9
Eau
Eau 3
Soaked : x2 dégâts Eau, et dégâts eau chaque tours. 3 > 10 > 28 3 6 > 8 > 11
Eau
Eau gen
Soaked : x2 dégâts Eau, et dégâts eau chaque tours. 5 > 12 > 32 Équipe 10 > 12 > 14
Lumière
Lum 1
Blind : aveugle, et x2 dégâts Lumière. 1 > 11 > 30 1 5 > 7 > 9
Lumière
Lum 3
Blind : aveugle, et x2 dégâts Lumière. 4 > 13 > 32 3 6 > 8 > 11
Lumière
Lum gen
Blind : aveugle, et x2 dégâts Lumière. 7 > 16 > 35 Équipe 10 > 12 > 14
Ténèbre
Tén 1
Curse : maudit, et x2 dégâts Ténèbres. 1 > 11 > 30 1 6 > 8 > 10
Ténèbre
Tén 3
Curse : maudit, et x2 dégâts Ténèbres. 4 > 13 > 32 3 7 > 9 > 12
Ténèbre
Ten gen
Curse : maudit, et x2 dégâts Ténèbres. 7 > 16 > 35 Équipe 12 > 14 > 16

Notes

Il est à noter qu'un denpaman sans antenne ne peut pas en obtenir à l'avenir.

L'antenne appelée "Racine antenne" montrera sa 1ère véritable forme lorsqu'elle aura atteins au moins le 1er niveau d'évolution requis.

  • Racine antenne 2
    Dans les tableaux ci-dessus, tous les premiers chiffres en caractères gras représente la première évolution requise pour débloquer l'antenne, donc tant que la première évolution n'est pas atteinte, l'antenne restera une "Racine Antenne".

Quand une antenne possède un cercle tracé autour, cela signifie qu'elle touche de manière générale, pour alliés ou contre ennemis. On peut surnommer ces antennes par le suffixe "équipe".

  • Il faut savoir que ces antennes à cercle vont certes attaquer tous les ennemis, mais en contrepartie seront un peu moins puissantes, et vont utiliser + d'AP.
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